카테고리 : Game Note

2008/04/14   이제는 지겹다! 연봉 얼마네 하는 기사. [8]
2008/02/19   온라인 게임 시간 제한보다 게임산업진흥법이 문제 [2]
2008/01/25   와우 퀘스트 모자가 생기게 됐어요. [4]
2007/11/02   게임개발을 위한 게임제작프로세스 세미나 [3]
2007/10/29   GITISS의 답변을 받았습니다. [5]
2007/10/26   불법기기에 대해 파이낸셜 뉴스의 기사는 수정되었습니다만...
2007/10/25   GITISS 메일링 리스트의 NDS 불법 주변기기 [4]
2007/10/18   이미 개발자 부족 현상은 가속화되고 있습니다. [11]
2006/09/12   점검으로 밤을 새다보면. [5]
2006/07/19   하루 일과를 살펴 봅시다. [4]
2006/07/12   개발에 있어 원칙 하나를 뽀갰습니다. [4]
2006/03/21   In Tokyo [7]
2006/02/21   In Thailand 3
2006/02/20   In Thailand 2 [2]
2006/02/17   In Thailand 1 [3]
2006/02/16   태국입니다!!! 만... [7]
2006/02/09   앞으로 일주일 뒤 이 시간쯤이면, [9]
2005/05/09   요구르팅 오픈 베타 D-1 [8]
2005/05/07   크군요! 이것은 무엇일까요? [10]
2005/04/27   Streaming and download [8]
2005/04/26   그러부터 +4 Month [4]
2005/04/10   게임 업체의 연봉은 얼마나 될까요? [7]
2005/03/29   사람은 오른쪽을 주목한다. [4]
2005/03/22   게임은 어플리케이션? [2]
2005/01/11   WoW의 요금, 충격인가, 적절한가. [20]
2004/12/27   글쎄요? 정말 알바부대가 있었을까요? [4]
2004/12/23   제가 개발에 참여한 게임이 클로즈 베타에 돌입했습니다. [10]
2004/12/23   개발은 개발 분야 간의 투쟁입니다. [4]
2004/12/18   IHQ, 엔트리브를 인수하다. [6]
2004/12/12   구름과자와 게임과 즐거운 환호성 [7]
2004/11/25   KAMEX 2004, 10분에 둘러보기 [3]
2004/11/19   게임 업계의 대세는 N이다? [4]
2004/11/09   아무리 최초란 게 마케팅에서 먹힌다지만, [16]
2004/10/12   Wired 또는 Real - PartⅣ: 그리고 [2]
2004/10/09   Wired 또는 Real - PartⅢ: 열린 공간 [2]
2004/10/05   Wired 또는 Real - PartⅡ: 가상 세계 [6]
2004/10/04   Wired 또는 Real - PartⅠ: 익명성 [7]
2004/09/14   이런 식의 기사 좀 쓰시마시죠, 제발? [30]
2004/07/20   게임 기획이란 용어를 쓰지 맙시다. [26]
2004/07/20   대리?
2004/07/06   게임 업체들은 정말 코묻은 돈을 밝히는가? [3]
2004/04/20   토미에 in Wired - Part 000 [3]

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